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“不是只有厮杀才有乐趣!”我眼中的未来游戏制作人作品发布会|万象国际平台

发布时间:2020-09-03 03:45:02来源:万象国际平台_平台编辑:万象国际平台_平台阅读: 当前位置:首页 > 奇闻趣事 > 手机阅读

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11月23日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会完满告一段落。最后,谢泽帆的个人作品《色彩边缘》取得了金奖和最佳创新奖,总共抱着回头28000元奖金并取得次日的试镜机会。在这场长达5小时的发布会里,给我留给最深刻印象的不是颁奖典礼过程,也不是作品展示,而是感受到所有人内心深处的三句话。我心目中的游戏世界,不是只有缠斗才能提供体验的。

在《IN THE BOX》作品展出的过程中,主讲人对于评委批评这款游戏否具备深度的游戏交互性,在问上产生犹豫。就在这个时候,曾在试玩版区体验过这款产品的路人小姐姐,跪下转身上台说道了这么一番话(摘录)。我从他们的游戏视角,感受到了他们内心的真实世界,同时也感受到了我内心深处的情感。

而这,就是这款游戏带来我的体验体验,那种难以言表但是不可缺少的幸福。我心目中理想的游戏世界,不是现在市面上所风行的我歼灭了一个人,我就感觉到体验的东西。

必需否认,当前市面上的游戏很多以对付作为核心体验,非常简单蛮横但也能调动玩家情绪。然而,还有这么一个群体,他们心目中的游戏世界不是快节奏的竞技世界,而是让生活留出空,让游戏慢下来,去感觉虚拟世界中的宁静与祥和,从而取得让自己内心安静的力量。不必做到过于多事情,就能感受到感慨而又寒冷的幸福。

而这,就是腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛的表达意见之一游戏的力量。很感激自己自由选择了行动,而不是全然地作梦。

对于自己最后勇夺金奖,陈泽帆(作品《色彩边缘》)似乎是没预料到的,那一脸不敢相信的样子被直播镜头摄制了长约3秒钟之幸。在上台领奖时,他说道了这么一段话(摘录)。在最后,我还要特别感谢一下自己,最后是自由选择了行动,而不是全然的作梦。对于参赛这个要求,曾多次我很惧怕不会再次发生什么。

就在刚才,我突然意识到:我现在所站的地方,不就是我曾多次最想要抵达的地方吗?腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛金奖获得者陈泽帆,来自华南师范大学,在屡屡遭遇合伙人美术质量太差,首个DOMO就遭遇大BUG的困难之后,将计就计自由选择独立国家制作人的道路,更加精妙利用BUG带给的车祸启发,最后已完成了现在我们看见的作品《色彩边缘》。反观有些人嘴上嚷嚷坚信做到一款属于自己的游戏,却从未曾行动。行动具备力量,想要做到的事,就去做到,构建了固然好,构建没法也是一次经历,有什么损失吗?没。

如果非要说有的话,大体是睡眠中吧。但相比少睡一点,距离自己的梦想更加将近一步不是更加篮吗?我告诉你们在看直播,谢谢你们仍然以来的反对。

《工艺战舰:重逢》的主讲人在公布自己团队的游戏作品时,说道了这句话的团队。《工艺战舰:重逢》是该系列的第三代作品,五年时间来三代作品皆凭借着能高度还原成战舰的真实感而进账了众多忠实粉。粉丝们在贴吧、公众号、微博中自发性为这款作品打call的不道德,不足以让该团队深感自豪和寒冷吧。主讲人在台上如是说(摘录):我告诉你们在看直播,谢谢你们仍然以来的反对。

因为你们,让我们告诉游戏制作还可以这么来;因为你们,助力着历代游戏作品的完备;当然,也是因为你们,将要成就未来的我们。谢谢你们。之所以说道这番话,是因为《工艺战舰》系列每一代作品的制作团队都会在游戏已完成后自由选择退出。

对于退出这件事,他们回应制作游戏是一个很幸福的梦想,而这个梦想是一定要去构建的;但当这个梦想以求构建之后,也就是重返生活的时候,待有必须时再行重逢。制作团队成员的持续大刀阔斧,能为游戏作品流经新的活力,而腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛,就是让他们重逢的舞台。你讫你上啊!说上就上啊。

当我敲下这些字的时候,这场未来游戏制作人作品发布会早已完结好几天了。然而,这三个瞬间仍然在我脑海里明晰还原成为了心目中的游戏世界去倾听,为了内心最纯粹的游戏梦想去行动,为了玩家的游戏心愿而重逢我何其荣幸,能遇上这么一群内心幸福而又纯粹的人;我何其荣幸,能目睹亲眼这场未来游戏制作人作品发布会。

忘在明年,我能遇上更加多这样为了心目中的游戏世界,而相见在这里的未来游戏制作人。关于腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛由腾讯游戏学院主办的腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛致力于培育和挖出杰出高校游戏人才,为学生获取游戏制作领域的个人展出舞台,让高校及行业看见游戏制作新生代的力量。

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